الگوهای طراحی راه حل های اثبات شده ای برای مشکلات طراحی نرمافزار هستند. آنها به بهبود کیفیت کد، ارتقای قابلیت استفاده مجدد و افزایش قابلیت نگهداری کمک می کنند. ما از آنها برای صرفهجویی در زمان و تولید کد های با کیفیت، توسعهپذیر و انعطافپذیر استفاده میکنیم. در این مطلب قصد داریم الگوی طراحی Command را معرفی کنیم.
الگوی طراحی Command یک الگوی طراحی رفتاری(behavioral) است که یک درخواست را به عنوان یک شی کپسوله می کند و فرستنده درخواست را از گیرنده درخواست جدا می کند. به عبارت ساده تر، به شما این امکان را می دهد که یک شی "Command" ایجاد کنید که حاوی تمام اطلاعات لازم برای اجرای یک عمل یا درخواست خاص است، که می تواند بعد تر اجرا شود. الگوی Command اجازه ایجاد دستورات قابل استفاده مجدد را می دهد که می توانند به راحتی تغییر یا ترکیب شوند تا رفتارهای پیچیده تری ایجاد کنند.
الگوی Command از اجزاء زیر تشکیل شده است:
در ادامه یک مثال از الگوی Command در زبان C# قرار گرفته است:
// Receiver: Light
public class Light
{
public void TurnOn()
{
Console.WriteLine("Light is turned on");
}
public void TurnOff()
{
Console.WriteLine("Light is turned off");
}
}
// Command interface
public interface ICommand
{
void Execute();
}
// Concrete command: TurnOnCommand
public class TurnOnCommand : ICommand
{
private readonly Light _light;
public TurnOnCommand(Light light)
{
_light = light;
}
public void Execute()
{
_light.TurnOn();
}
}
// Concrete command: TurnOffCommand
public class TurnOffCommand : ICommand
{
private readonly Light _light;
public TurnOffCommand(Light light)
{
_light = light;
}
public void Execute()
{
_light.TurnOff();
}
}
// Invoker: Switch
public class Switch
{
private ICommand _turnOnCommand;
private ICommand _turnOffCommand;
public Switch(ICommand turnOnCommand, ICommand turnOffCommand)
{
_turnOnCommand = turnOnCommand;
_turnOffCommand = turnOffCommand;
}
public void TurnOn()
{
_turnOnCommand.Execute();
}
public void TurnOff()
{
_turnOffCommand.Execute();
}
}
// Example usage
var light = new Light();
var turnOnCommand = new TurnOnCommand(light);
var turnOffCommand = new TurnOffCommand(light);
var switchObj = new Switch(turnOnCommand, turnOffCommand);
switchObj.TurnOn(); // Output: "Light is turned on"
switchObj.TurnOff(); // Output: "Light is turned off"
در این مثال، کلاس Light به عنوان Receiver عمل می کند و متد هایی را برای روشن و خاموش کردن ارائه می دهد. کلاس های TurnOnCommand و TurnOffCommand دستوراتی هستند که رابط ICommand را پیاده سازی می کنند و یک شی Light را در سازنده خود دریافت می کنند.
کلاس Switch به عنوان Invoker عمل می کند و دستوراتی که قرار است اجرا کند را از طریق متد سازنده دریافت میکند.
هنگامی که TurnOn روی شی Switch فراخوانی می شود، TurnOnCommand را اجرا می کند که متد TurnOn را روی شی Light فراخوانی می کند و در نتیجه پیام "Light is turn on" در کنسول چاپ می شود. به طور مشابه، هنگامی که TurnOff فراخوانی می شود، TurnOffCommand را اجرا می کند که متد TurnOff را روی شی Light فراخوانی می کند و در نتیجه پیام "Light is turn off" در کنسول چاپ می شود.
به طور کلی، الگوی Command یک الگوی قدرتمند و مفید است که می تواند به شما کمک کند کدهای ماژولار، قابل نگهداری و توسعه پذیرتری طراحی کنید، به خصوص در شرایطی که نیاز به جداسازی فراخوانی و اجرای عملیات دارید.
برای مطالعه سایر الگو های طراحی، میتوانید از لیست زیر استفاده کنید. همچنین یک مخزن کد در گیت هاب که شامل همهی الگو های طراحی میشود، برای شما قرار گرفته است.
من محمدرضا باباخانی هستم، توسعه دهنده نرم افزار. در اینجا تجربیات، نظرات و پیشنهادات خودم رو درباره تکنولوژی مینویسم. امیدوارم مطالبی که مینویسم بدردتون بخوره.
ثبت دیدگاه